domingo, 27 de setembro de 2009

Wii na G1


O console Wii da empresa Nintendo foi a oportunidade que encontrei para falar sobre a expansão dos sentidos. Considerado como console de sétima geração junto com o PS3 e Xbox360º esse rompeu barreiras e criou novas tendências no mundo dos jogos eletrônicos.

O Wii vendeu mais de 50 milhões de unidades em 3 anos, justamente por ter focado no publico de não jogadores. Imagine só não precisar decorar seqüências de botões para usar sua espada contra os inimigos do jogo, com o wii você apenas precisa fazer o movimento da espada para que seu personagem o repita, através do uso de uma barra de sensor encima da televisão reconhecida pelo controle que por bluetooth se conecta o controle ao console. (muita propaganda, né?!)


Este projeto me chamou atenção pela proposta de tentar satisfazer a porcentagem de clientes que jogam, mas ao mesmo tempo, tornar a porcentagem dos que não jogam interessados em jogar.

Essa conquista apenas foi possível com a mudança radical na jogabilidade, que antes era limitada aos movimentos dos dedos, para os movimentos mais amplos de fácil reconhecimento como rebater e socar.

Apesar da proposta do projeto natal o Wii é um exemplo de expansão dos sentidos real e possível de ser comprado.

De uma forma bem resumida o Wii é formado pelo console, barra de sensor e WiiRemote.

O Wiimote para os íntimos é basicamente a revolução apresentada pela Nintendo nos últimos anos. Ele é constituído por um acelerômetro (registram a oscilação na corrente elétrica), um sensor óptico (converte a imagem para um sinal elétrico), uma caixinha de auto falante, rumble (vibração) e não podemos esquecer dos acessórios que auxiliam o jogador, como o Nunchuk (acelerômetro, analógico e dois botões) que se conecta no Wiimote (ou em outros dispositivos como o arduino) e o WiiPlus que é basicamente uma complementação para a melhora da eficiência do Wiimote em reconhecer movimentos mais complexos.

O censor ótico se encontra na ponta do Wiimote reconhecendo os 10 LED’s infravermelhos na barra de sensor encima ou em baixo da televisão, mas esse apenas reconhece dois pontos (aglomerado de cinco LED’s de cada lado) que possuem uma distância fixa entre eles formando uma triangulação. Quando levantamos o controle os dois pontos acompanham o movimento para baixo e quando abaixamos o controle os pontos vão para cima. Esse sistema é usado quando se quer mirar e utilizar o menu.

O acelerômetro aceita os eixos z, x e y, bem como movimentos de profundidade e rotação.

Para captar o movimento de profundidade, ele pega a força da gravidade, sempre para baixo, e compara-a com o ângulo do Wimote. Se for agudo, ele está mergulhando. Se for obtuso, ascendendo. O mesmo se aplica para a rotação, ao comparar a gravidade, sempre reta e para baixo, com o ângulo de inclinação. Ao combinar essas duas informações, ele pode identificar exatamente pra que direção ele está inclinado.

Todas as informações do controle são enviadas para a CPU através do bluetooth.



Como modificações a Nintendo poderia tentar customizar mais os assessórios com base nos temas de jogos famosos, mudança na interface e nos gráficos tanto dos jogos quanto do próprio videogame, adição de microfone possibilitando jogos com comando de voz.


sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Conteúdo das aulas...em pequena escala...

Olá, gente

Como estou um pouco atrasada nos comentários resolvi dar uma olhada no site do da matéria e postar um pouquinho de cada coisa.

Mais para frente vou postar comentários sobre o que meus coleginhas de turma estão aprontando nos blogs deles.

Bem, a primeira aula eu cheguei a comentar sobre os anaglifos e o professor comenta sobre esterioscopia. A segunda parte da “Aula 2” fala sobre audio stereo e audio surround (diferença entre eles é que um possui dois canais de áudio de som e o outro possui dois canais de áudio frontais, 2 canais de áudio atrás, que são os “sourround” e um canal central).

Acho esse jogo muito interessante para se aplicar um Audio Surround 5.1:

http://www.playauditorium.com/

Na “Aula 3” a lista de sensores deve ser lembrada:

Placa arduino (realiza a comunicação entre o sensor e o computador)

Switch (interrompe a corrente)

Potenciômetro (divisor de tensão, tendo três terminais sendo a concessão central ajustável)

Células Fotoelétricas (usada como medidor de intensidade luminosa ou gerador de energia)

Sensor de presença (aciona conforme o movimento feito no raio de alcance do sensor)

Sonar / sensor de distância (mede a distancia entre um ponto de referencia e o campo de atuação do sensor)

Sensor de temperatura (varia sua resistência de acordo com a temperatura)

Sensor magnético / alarme de janela (atua com campos magnéticos)

Sensor de nível de líquido (medem a altura de um liquido dentro do vaso)

Sensor de umidade (permite determinar a umidade relativa do ar)

As duas ultimas aulas vou deixar para comentar em uma próxima vez . O post ta gigante!!!

Deixo vocês com uns vídeos e um jogo que eu recomendo tudo encontrado por mim na nossa maior fonte de informação existente a internet!!!


http://www.komix-games.com/game.php?game=Coil



Legal né?!Quem sabe em um bar?


Isso é importante!!!!!!!!

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Segundo post...mas quem tá contando mesmo?


Olá povo,
o blog tá indo de vagar mas ta indo...
espero ter mais empenho e motivação...Serei sincera...

Depois das duas últimas aulas e de ter conhecimento dos blogs dos meus colegas de classe, cheios de coisas interessantes e super “tudo haver com a aula”, eu meio que fiquei desmotivada....só que com essa desmotivação surgiu uma nova idéias...afanar o conteúdo dos blogs dos meus amigos...com isso poderei dominar o mundo MUAHUUAAHU MUHAHUAHUA MUAHAU *músiquinha do Pinky e o Cérebro no fundo*

Acho que afanar não seria a palavra... Beber da mesma fonte seria a expressão!!!

Agora vamos para a lista de coisas recolhidas:

No blog do Wesley foi comentado sobre os ANAGLIFOS.

Geralmente uma imagem transformada de tal forma que nos dá o efeito de tridimensionalidade estereoscópica(ou seja, alguns elementos da foto saltam para a frente, adquirindo profundidade) quando vista por óculos especiais (cada lente possui uma cor diferente).

Fiquei muito interessada na produção de um ANAGLIFOS.

Acho que pode ser usada de diversas formas... Como em um cartão de visitas ou até mesmo em novelas, como é o exemplo da novela sete pecados (foi feito por um fã mas ficou muito demais!!!!) A única inconveniência é a presença de um óculos especial fora isso é supertranqüilo!!!

No blog do Bruno, foi dito sobre SINESTESIA.

Acho que sinestesia tem tudo haver com expansão dos sentidos, pois acho que no futuro esse tipo de sensações sinestésicas será muito exploradas artificialmente como, por exemplo : a de conseguir reunir todos os sentido em uma só ação(os jogos no futuro ao meu ver terão os cheiros característicos do ambiente, os ruídos sonoros e vc poderá tocar tudo a sua frente além de poder comer tudo pela frente, seria meio que integral a experiência) ou fazer uma música que você ao ouvir algum tipo de imagem aparece em sua mente, mas uma imagem induzida.

È um mistério essa história de sinestesia, mas que dá pano pra manga dá!!!

No blog do Bernardo foi comentado sobre a reunião dos sentidos sendo instigados nos jogos de hoje e do passado.

No blog da Alexandra (que eu ainda não conheço pessoalmente), ela comenta sobre o wall-e, filme da pixar que eu hoje sou superfã!!!

Vendo ele hoje, pude conhecer o fabuloso direto Andrew Stanton(esse cara sabe das coisas) e o incrível Sound Designer Ben Burtt(esse cara é bom). O som é uma das peças fundamentais para a expansão dos nossos sentidos!!!!

È praticamente impossível pensar em uma animação sem som.(claro que estou sendo radical, mas bem que eu gosto de desenhos com som :D)

Acho podemos compreender que uma das coisas que faz o filme Wall-e ser tão cativante é o detalhamento sonoro (claro que a interpretação dos personagens, todos os movimentos foram muito bem pensado e juntos formam uma harmonia)

Muitas vezes estamos tão envolvidos na história e no decorrer desta que nem percebemos a riqueza em cada cena .

No bônus do DVD do filme podemos ter o privilégio de conhecer um pouco como foram feitos os sons deste incrível filme. Recomendo!!

Bem por enquanto é só!!

Deixo vocês com alguns vídeos:


Um comercial interessante...


O futuro será assim provavelmente...


Ai se fosse verdade...O mundo seria mais simples, não?